Nolimit City dopisało do Duck Hunters sequel, ale obie gry stoją na tym samym szkielecie: wygranych typu scatter i mnożnikach przypisanych do pozycji na siatce. Cała reszta to szczegóły. Najwięcej zmienia się w działaniu Bomby, w liczbie ulepszeń, jakie możesz złapać w bonusie, i w tym, że dwójka potrafi rozdać mnożniki już na starcie.
| Dostawcy | Nolimit City |
|---|---|
| RTP | 96.05% |
| Maksymalna wygrana | 30 000× |
| Premiera | 11.02.2025 |
| Sposoby wygranej | Scatter Wins · 8+ |
| xWays | 2× / 4× / 8× |
RTP dotyczy konfiguracji producenta. Parametry wybranej wersji sprawdź w zasadach gry. Źródło: producent




| Tryb bonusowy | Symbole Bonus | Obroty |
|---|---|---|
| Duck Hunt Spins | 3 | 7 |
| Hawk Eye Spins | 4 | 8 |
| Big Game Spins | 5 | 10 |
Linii wypłat tu nie ma. Liczy się sama liczba: osiem lub więcej identycznych symboli gdziekolwiek na siatce daje wygraną. Po każdym spinie gra sprawdza, czy któryś symbol dobił do tego progu, i jeśli tak, wypłaca kombinację.
Potem zaczyna się ciekawsza część. Wygrywające symbole znikają, a z góry spadają nowe (tzw. dropy), więc w jednym spinie możesz trafić kilka razy z rzędu i nie płacisz za to ani grosza więcej.
Kaskady lecą tak długo, jak długo pojawiają się nowe kombinacje. W tych mnożnikach pozycyjnych siedzi cały potencjał gry: jeśli te same pola dostają trafienie raz za razem, każde kolejne dubluje ich wartość i wypłata potrafi się naprawdę rozkręcić. Pomagają w tym symbole xWays i Infectious xWays, które rozszerzają pasujące symbole, przez co łatwiej dobić do magicznej ósemki.
W jedynce Bomba wybucha w kwadracie i czyści sąsiednie symbole, a po ulepszeniu ten kwadrat robi się większy. Spora część planszy idzie wtedy do wymiany za jednym zamachem.
Dwójka poszła w zupełnie inną stronę. Bomba czyści własną kolumnę w górę i przy okazji podbija mnożniki pozycyjne na polach nad sobą, a w wersji ulepszonej czyści kolumnę także w dół. Mówiąc krótko, w oryginale Bomba robi miejsce na świeży drop, w sequelu robi to samo i jeszcze dokłada do mnożników. Dla mnie to najlepsza zmiana w całej kontynuacji.
Pierwsza sprawa to mnożniki na starcie. Sequel potrafi rzucić losowe mnożniki początkowe na pozycje, zanim cokolwiek trafisz, podczas gdy w oryginale każdy mnożnik musisz sobie wypracować wygranymi.
Bonusy w dwójce są wyraźnie bogatsze. W oryginale ulepszenia dotyczą trzech rzeczy: xWays, Bomby i dodatkowych strzałów, a sequel ma ich do wyboru aż sześć. Jedynka dzieli bonus na trzy tryby, Duck Hunt, Hawk Eye i Big Game, i każdy kolejny z nich przyznaje więcej ulepszeń niż poprzedni. Do tego dwójka dorzuca funkcje Duck Man i Side Hustle, których w pierwszej części po prostu nie znajdziesz.
O Bombie było wyżej: kwadrat w jedynce, kolumna z podbijaniem mnożników w dwójce.
Rdzeń zostaje ten sam w obu grach, czyli scatter wins, dropy i mnożniki pozycyjne. Jeśli ogarniesz jedną odsłonę, w drugiej odnajdziesz się po kilku spinach.
Ośmiu lub więcej identycznych, w dowolnym miejscu siatki. Gra patrzy tylko na liczbę, ich ułożenie nie gra roli.
Pole, na którym padła wygrana, dostaje mnożnik. Jeśli kolejna kombinacja trafi to samo pole, mnożnik rośnie dwukrotnie, i tak przy każdym następnym trafieniu.
Nie. W oryginale czyści kwadrat wokół siebie (po ulepszeniu większy), a w sequelu swoją kolumnę w górę, zwiększając przy tym mnożniki na polach powyżej. Ulepszona Bomba z dwójki czyści też w dół.